|
Spis jednostek Białego Legionu
Ogólny klucz: - Nazwa: indywidualna nazwa jednostki w obrębie typu; - Typ : definije dopuszczalną ilość jednostek w początkowym stanie armii oraz miejsce w początkowym szyku; - Rasa i/lub Profesja - Żywotność: określa, który kolejny cios jest dla jednostki śmiertelny. - Akcja: jednostka może wykonać ją raz na turę na polecenie dowódcy - Zdolność: jednostka może użyć jej raz w trakcie każdej pauzy. - Cecha: indywidualna, dodatkowa zasada gry związana z jednostką.
Halabardnik Białego Legionu
P Człowiek Żołnierz 3 A: przemieszcza się o 1 pole do przodu Z: po dojściu na koniec planszy po stronie przeciwnika zmienia się Rycerza Białego Legionu
Rycerz Białego Legionu
K Człowiek Rycerz 4 A: przemieszcza się ruchem konia szachowego Z: +1 za każdy wygrany pojedynek
Mnich Białego Legionu
G Człowiek Kapłan 2 A: przemieszcza się ruchem gońca szachowego A: przywraca każdemu Człowiekowi własnej armii w linii ruchu +1 do początkowego poziomu Żywotności
Łucznik Białego Legionu
W Człowiek Żołnierz 3 A: przemieszcza się ruchem wieży szachowej A: w linii ruchu +1 dla każdego Żołnierza własnej armii do końca tury
Paladyn Białego Legionu
H Człowiek Żołnierz 5 A: przemieszcza się ruchem hetmana szachowego Z: w Fazie Pojedynku zamienia się miejscami z dowolną jednostką własnej armii w zasięgu ruchu, która uczestniczy w pojedynku; nie może ponownie użyć Zdolności dopóki pojedynek się nie zakończy
Setnik Białego Legionu
Dowódca Człowiek Żołnierz 3 A: przemieszcza się ruchem króla szachowego A: na polach sąsiadujących z Setnikiem Białego Legionu wszystkie jednostki armii którą dowodzi dostają +2 do końca tury Z: +1 za każdy wygrany pojedynek
|