Funreal Newsletter

Chcesz być na bieżąco? Na czas dowiedzieć się o naszych imprezach, larpach i spotkaniach? Napiszemy do Ciebie, po to właśnie mamy newsletter.

Imię:

Email:

Biały Legion

Wpisany przez Kula / sobota, 13 lutego 2010 12:41

Spis jednostek Białego Legionu

Ogólny klucz:
- Nazwa: indywidualna nazwa jednostki w obrębie typu;
- Typ : definije dopuszczalną ilość jednostek w początkowym stanie armii oraz miejsce w początkowym szyku;
- Rasa i/lub Profesja
- Żywotność: określa, który kolejny cios jest dla jednostki śmiertelny.
- Akcja: jednostka może wykonać ją raz na turę na polecenie dowódcy
- Zdolność: jednostka może użyć jej raz w trakcie każdej pauzy.
- Cecha: indywidualna, dodatkowa zasada gry związana z jednostką.


Halabardnik Białego Legionu

P
Człowiek Żołnierz
3
A: przemieszcza się o 1 pole do przodu
Z: po dojściu na koniec planszy po stronie przeciwnika zmienia się Rycerza Białego Legionu


Rycerz Białego Legionu

K
Człowiek Rycerz
4
A: przemieszcza się ruchem konia szachowego
Z: +1 za każdy wygrany pojedynek


Mnich Białego Legionu

G
Człowiek Kapłan
2
A: przemieszcza się ruchem gońca szachowego
A: przywraca każdemu Człowiekowi własnej armii w linii ruchu +1 do początkowego poziomu Żywotności


Łucznik Białego Legionu

W
Człowiek Żołnierz
3
A: przemieszcza się ruchem wieży szachowej
A: w linii ruchu +1 dla każdego Żołnierza własnej armii do końca tury


Paladyn Białego Legionu

H
Człowiek Żołnierz
5
A: przemieszcza się ruchem hetmana szachowego
Z: w Fazie Pojedynku zamienia się miejscami z dowolną jednostką własnej armii w zasięgu ruchu, która uczestniczy w pojedynku; nie może ponownie użyć Zdolności dopóki pojedynek się nie zakończy


Setnik Białego Legionu


Dowódca
Człowiek Żołnierz
3
A: przemieszcza się ruchem króla szachowego
A: na polach sąsiadujących z Setnikiem Białego Legionu wszystkie jednostki armii którą dowodzi dostają +2 do końca tury
Z: +1 za każdy wygrany pojedynek