Funreal Newsletter

Chcesz być na bieżąco? Na czas dowiedzieć się o naszych imprezach, larpach i spotkaniach? Napiszemy do Ciebie, po to właśnie mamy newsletter.

Imię:

Email:

Duchy Świata

Wpisany przez Kula / sobota, 13 lutego 2010 13:05

Spis jednostek


Ogień


Element Duch
P
3
A: przemieszcza się ruchem pionka szachowego
C: każdy cios zadany przez ogień powoduje natychmiastową utratę
drugiego PŻ


Woda

Element Duch
P
3
A: przemieszcza się ruchem pionka szachowego
A: przywraca sobie żytwotność 3


Ziemia

Element Duch
K
3
A: przemieszcza się ruchem konia szachowego
C: każdy nieparzysty cios zadany Ziemi w trakcie pojedynku nie
powoduje utraty PŻ


Czas

Element Duch
G
3
A: przemieszcza się ruchem gońca szachowego
A: dowolna jednostka w zasięgu ruchu wraca na miejsce w którym
rozpoczynała swoją ostatnią turę.


Wiatr

Element Duch
W
3
A: przemieszcza się ruchem wieży szachowej
Z: Przemieszcza dowolną jednostkę w linii ruchu na inne pole w tej
samej linii, oddalone bardziej od pola na którym jest Wiatr.


Pani Żywiołów

Człowiek Szaman
H
3
A: przemieszcza się ruchem hetmana szachowego
A: Zmienia doolwny element w linii ruchu na inny.


Pan Żywiołów

Człowiek Szaman
Dowódca
3
A: przemieszcza się ruchem króla szachowego
Z: Zmienia się w dowolny element z dodatkowymi zdolnościami “Z: zmienia się w dowolny element” oraz “Z: zmienia się w Pana Żywiołów”.

Ogień
ogien1.jpg

Element Duch
P
3
A: przemieszcza się ruchem pionka szachowego
C: każdy cios zadany przez ogień powoduje natychmiastową utratę
drugiego PŻ

Woda
woda.jpg

Element Duch
P
3
A: przemieszcza się ruchem pionka szachowego
A: przywraca sobie żytwotność 3

Ziemia
ziemia.jpg

Element Duch
K
3
A: przemieszcza się ruchem konia szachowego
C: każdy nieparzysty cios zadany Ziemi w trakcie pojedynku nie
powoduje utraty PŻ

Czas
czas.jpg

Element Duch
G
3
A: przemieszcza się ruchem gońca szachowego
A: dowolna jednostka w zasięgu ruchu wraca na miejsce w którym
rozpoczynała swoją ostatnią turę.

Wiatr
powietrze.jpg

Element Duch
W
3
A: przemieszcza się ruchem wieży szachowej
Z: Przemieszcza dowolną jednostkę w linii ruchu na inne pole w tej
samej linii, oddalone bardziej od pola na którym jest Wiatr.

Pani Żywiołów
pani-zywiolow.jpg

Człowiek Szaman
H
3
A: przemieszcza się ruchem hetmana szachowego
A: Zmienia doolwny element w linii ruchu na inny.

Pan Żywiołów
pan-zywiolow.jpg

Człowiek Szaman
Dowódca
3
A: przemieszcza się ruchem króla szachowego
Z: Zmienia się w dowolny element z dodatkowymi zdolnościami “Z: zmienia się w dowolny element” oraz “Z: zmienia się w Pana Żywiołów”.