Funreal Newsletter

Chcesz być na bieżąco? Na czas dowiedzieć się o naszych imprezach, larpach i spotkaniach? Napiszemy do Ciebie, po to właśnie mamy newsletter.

Imię:

Email:

Wieczny Las

Wpisany przez Kula / sobota, 13 lutego 2010 13:03

Spis jednostek Wiecznego Lasu.

Ogólny klucz:
- Nazwa: indywidualna nazwa jednostki w obrębie typu;
- Typ : definije dopuszczalną ilość jednostek w początkowym stanie armii oraz miejsce w początkowym szyku;
- Rasa i/lub Profesja
- Żywotność: określa, który kolejny cios jest dla jednostki śmiertelny.
- Akcja: jednostka może wykonać ją raz na turę na polecenie dowódcy.
- Zdolność: jednostka może użyć jej raz w trakcie każdej pauzy.
- Cecha: indywidualna, dodatkowa zasada gry związana z jednostką.


Leśne Drzewo

P
Drzewiec
5
Z: jeśli znajdzie się końcu planszy po stronie przeciwnika zmienia się w Drzewołaka


Przyjaciel Drzew

K
Szaman Centaur
3
A: przemieszcza się ruchem konia szachowego
Z: może zamienić się miejscami z dowolnym drzewcem w zasięgu ruchu; użyj tej zdolności tylko raz na turę
C: może zająć pole zajęte przez drzewca własnej armii


Opiekun Drzew

G
Szaman Człowiek
2
A: przemieszcza się ruchem gońca szachowego
Z: może zamienić się miejscami z dowolnym drzewcem w linii ruchu; użyj tej zdolności tylko raz na turę
C: może przemieszczać się przez pola zajęte przez drzewce własnej armii


Drzewołak

W
Drzewiec
4
A: przemieszcza się ruchem wieży szachowej
C: może przemieszczać się przez pola zajęte przez drzewce


Matka Drzew


H
Szaman Człowiek
2
A: przemieszcza się ruchem hetmana szachowego
A: przemieszcza dowolną ilość drzewców własnej armii w linii ruchu na pola w zasięgu ruchu
Z: zmienia się w Leśne Drzewo o żywotności 5
C: może przemieszczać się przez pola zajęte przez drzewce


Serce Lasu

Dowódca
Drzewiec Człowiek
2
A: przemieszcza się ruchem króla szachowego
A: może przywołać na dowolną ilość wolnych pól w zasięgu ruchu drzewce własnej armii z dowolnego pola planszy
Z: zmienia się w Leśne Drzewo o żywotności 5. Pozostaje Dowódcą